AR/VR虚拟现实遭遇困境:贵不是问题 没内容真致命

近日,国外媒体UploadVR和珀金斯科伊公司针对虚拟现实内部人士对虚拟现实/现实产业的未来发展前景进行了调查。 本次调查有650多个样本,包括行业企业、技术行业、投资者和虚拟现实/虚拟现实顾问等。

调查的最终结果有些出乎意料。 例如,在调查当前虚拟现实/虚拟现实行业发展中遇到的挑战时,大多数员工并不认为当前的设备昂贵,焦点市场仍然是一个利基问题。相反,对他们来说,困扰虚拟现实/现实行业的问题是“没有高质量的内容,价格限制了用户体验,从而影响了明年虚拟现实/现实设备的进一步普及。” “

更准确的数据显示,38%的受访者认为“用户体验”是虚拟现实/虚拟现实设备目前被更多消费者接受的原因,而只有32%的受访者认为这个问题是由于价格造成的。 37%的人认为缺乏内容是虚拟现实行业面临的最大问题,23%的人选择“消费者犹豫”,20%的人选择“技术限制”

最后,当被问及虚拟现实/虚拟现实行业的未来时,绝大多数受访者一致认为“虚拟现实和智能手机制造商将在未来两年内把重点转移到移动虚拟现实解决方案上”,并且“虚拟现实市场收入将超过虚拟现实市场” “

传统游戏行业中的“内容驱动硬件”的想法似乎在虚拟现实/现实行业中仍然得到广泛认可